El producto fue tan bueno que rápidamente se
coló en la cabeza de lista de los más vendidos. Metal Gear Solid
consiguió vender más de 5 millones de copias en todo el mundo, que se dice pronto. Incluso usuarios que tenían la Psone hackeada, optaron por hacerse con una
copia original de este fabuloso juego que a su vez fue de los primeros en
promocionar la idea de “ediciones especiales” para juegos de Psone.
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METAL GEAR
METAL GEAR SOLID (PSone, GameCube, etc)…con la coletilla de “tactical espionage action” para
sorprender más al usuario. Lanzado en 1998 el juego ha pasado a la historia
gracias a una sinopsis de película y con unos matices de juego muy bien
planteados y originales. Sin ser una maravilla gráficamente, nos encontramos
con un juego que en su día reventó la lista de los más vendidos por ser un
producto el cual vendía unas sensaciones que sólo él ofrecía. La
dirección de programación está orquestada por un jovencísimo Hideo Kojima
que en su empeño de buscar algo diferente en la industria finalmente lo encontró. Hideo Kojima
quería programar un videojuego que no fuera un simple arcade y que a su vez tuviera
misiones que cumplir, pero sin que el jugador cayera en un buckle de repetición
como ocurría en otras aventuras. Sobre todo, el joven Kojima quería un juego
que provocara emociones al jugador, como si se tratara de un film. El secreto
de su éxito está en que se repartieron las mismas horas de programación que las
de diseñar un guión que, al final, resultó ser de película.
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