"Yo nunca me convertiré en un recuerdo" .- Sefirot (enemigo final de Final Fantasy VII)
FINAL FANTASY VII (Psone, Ps4, PC)… para algunos, el mejor
juego de la Historia. Para otros, uno de los mejores juegos de la industria
pero no el mejor. En ambos casos, todo el mundo coincide en una cosa: es un
referente del pasado. Final Fantasy VII - de la compañía Squaresoft – apareció
ahora hace 20 años. Su desarrollo empezó en 1994 pero no fue hasta 1997 cuando
los usuarios pudieron probarlo. La creación del producto FFVII está cargado de
anécdotas. En un principio, el juego iba a salir para SuperNintendo (16 bits)
pero finalmente se decantaron por esperar a que saliera una nueva generación de
plataformas, que estaba a punto de salir, con tecnología más puntera. La Nintendo 64, la
consola de 64 bits que se estaba hornando en los departamentos de la compañía
de Osaka bajo secreto, fue con la que se empezó a mirar en serio para
materializar FFVII.
De hecho, la desarrolladora Squaresoft empezó a trastear
con FFVII en el programada de Nintendo – hay imágenes que lo demuestran- para
que el producto fuera exclusivo en N64. Squaresoft trabajó duro usando el motor
Silicon Graphics con sus potentes, y caros, ordenadores en forma de cubo.
Silicon Graphics era el motor elegido por la Gran N para que su consola moviera
imágenes en 3D. Era un motor caro y no exento de fallos (algunos recordarán la
neblina gris de algunos polígonos en juegos N64). La tecnología peculiar que la
Nintendo 64 bits aportaba era suficiente pero algo cara de desarrollar. N64 era
la única consola de la nueva generación que se había decantado por mantener los
cartuchos como formato, un hardware que se estaba quedando algo obsoleto en
1996 (el CD estaba irrumpiendo con fuerza).
