STRAY

      Atención a su mezcla: mundo ciberpunk, robots y gatetes. Esto es lo que se le ocurrió a Blue Twelve Studio. ¿Por qué no se le ocurrió a nadie  semejante  combo? Bastó con que el juego tuviera una buena campaña de marketing y publicidad; el resto fue coser y cantar. Suficiente con poner a un gato común en la portada para que las redes sociales, llenas de imágenes y vídeos de estos felinos, se hiciera viral. La publicidad se hizo sola, retroalimentádose a sí misma ¿Quién puede resistirse a estos lindos seres? Muchos streamers, deseosos de captar followers a cualquier precio, se lanzaron a jugarlo en directo aunque no tuvieran ni idea de qué trataba el juego. El protagonista es un gato; con eso es suficiente.

      Stray ─extraviado─ es una aventura vista desde los ojos de un gato que se separa de su camada por culpa de un accidente. El felino, después de recuperarse de una tremenda caída, comienza a buscar una salida y se encuentra con una ciudad muerta pero plagada de unos seres llamados zurks que se comen todo lo que les pongan delante, tenga pelo o no. El gato consigue huir gracias a su agilidad hasta llegar a una ciudad ciberpunk habitada por unos robots de aspecto humanoide. Estos androides huyen a la carrera creyendo que nuestro felino es un zurk pero más tarde comprueban que lo más peligroso de nuestro protagonista son sus uñas y un sofá nuevo.

LITTLE NIGHTMARES 2

Dado el éxito de la primera parte, ¿alguien tenía duda de que iba a salir una segunda? Little Nightmares 2, de la misma desarrolladora, es una precuela de lo que vimos en la primera entrega aunque haya un 2 en el título. El juego fue desarrollado por Tarsier Studios –los mismos del primer juego─ pero esta vez también participan Supermassive Games, una desarrolladora británica, que les echa una mano para aligerar el curro. El juego fue anunciado en 2019 y expuesto en la feria de videojuegos celebrada en la ciudad de Colonia (Alemania) con un stand enorme. Ahora bien, para asombro de los asistentes, no se podía probar una demo del propio juego. En vez de eso, había dos actores disfrazados de Mono y Six (los protagonistas) que se dejaban hacer fotos en un escenario de fondo adornado con elementos de Little Nightmare 2. Se especulaba con que el juego podría ser para dos jugadores y eso levantaba el interés del público amante de las plataformas.

 

DAWN OF FEAR

Seguimos con las modas retro y los juegos desafiantes. Dawn of Fear (Amanecer del miedo) es un juego tipo survival horror de vieja escuela con una clara inspiración de los clásicos videojuegos de terror de los años 90: Resident Evil y Alone in the Dark. El título está desarrollado por el estudio pequeño Brok3nsite, una rareza de producto nacional español. Los creadores no se esconden al decir que son unos fans de los juegos de terror de los 90: cámara fija, poca munición y zombis. Su locura por estos juegos de corte clásico les llevó a programar Dawn of Fear, lanzado para el sistema Ps4 y Steam con poco recibimiento. Sin pena ni gloria. 

      No obstante, el juego tiene su mérito porque consigue meternos el miedo en el cuerpo además de entretenernos aunque su historia no es todo lo original que uno podría esperar. Lo intenta, eso sí. Es relativamente corto. Se puede terminar en unas 2 o 3 horas si somos hábiles. Su precio es de unos 20 euros, así que no se le puede exigir mucho. La historia nos habla de un tal Álex, un tío cualquiera que recibe una llamada telefónica de su abogado (o notario) comunicándole la muerte por suicidio de su madrasta: Jessica. Los diálogos nos muestran que Álex ya ha perdido a su padre (biológico) y a su hermanastro en un accidente de coche. Esto sumado a la muerte de Jessica (su madrasta) se queda él solo con una mansión enorme para montar sus fiestas. Pero como no está para celebrar nada, decide arreglar los papeles con su abogado y deshacerse del patrimonio. Ambos acuerdan reunirse en el hall de la mansión para arreglar el asunto y su abogado muere de forma brutal cuando Álex se despista un momento. Lo que haría cualquier tipo sería irse por patas de la mansión y llamar a la policía, pero no. 

REMNANT FROM THE ASHES

" Tu hogar ha sido invadido. Necesitas una salvación y yo tengo la llave. Esta llave no te llevará allí donde deseas, sino allí donde debes ir" El Rey Inmortal

Es quizá una copia un tanto descarada de dark souls pero con armas de fuego. El estudio Gunfire Games aprovechó el tirón de la moda de los soulslike, como lo llaman los puristas, para crear un juego shooter en 3º persona que tiene pinceladas de RPG y una dificultad exigente. A eso le añadieron elementos de DarkSouls como mazmorras, hogueras y bosses trabajosos de matar─ con o sin ayuda de otro jugador─. Solo bastaba que la jugabilidad fuera decente y los gráficos aceptables para tener éxito comercial. El videojuego, lanzado en Agosto de 2019, logra divertir desafiando al jugador aunque tiene sus zonas de sombra.

      Vamos a dilucidar con más detalle. La curva de dificultad está acertada, y nos da mucha libertad para crear personajes, explorar mapas con la emoción de encontrarte un boss como postre final. Pero su historia, aunque muy trabajada, es un bodrio que no logra enganchar al jugador. 

En Remnant from the Ashes nos hablan de un mundo postapocalíptico en la Tierra después de sufrir una invasión de una especie extraterrestre interdimensional a los que llaman Rooots (raíces). Estos enemigos tienen como comandante supremo a un tío llamado La Raíz, que por el momento nadie ha visto. Hay sospechas de que pudiera ser una especie de tronco pero no están seguros. Los enemigos, estos sí, tienen forma de árbol arrastrándose sin patas, con piel y cabeza de corteza. Algunos portan armas de fuego, así que poca broma con ellos. Vemos que los humanos que quedan en pie les dieron un nombre sencillo pues no tendrían mucho tiempo para pensar.

LITTLE NIGHTMARES


"En ocasiones, es mejor dejar los recuerdos en paz, encerrados. Lejos de tu alcance."─cómic introductorio de Little Nightmares─

El nombre del título deja ver algunas pistas de lo que puede tratar este videojuego. Para sorpresa del que lo prueba, resulta que no se trata de una aventura de terror convencional. Little Nightmares es un juego creado por Tarsier studios, un estudio pequeño que no lo conoce nadie, y distribuido por la compañía Namco Bandai que puede que le suene un poco más. El título se puede definir como una obra indie pero con matices. Trata de una niña ─aunque en su secuela directa resulta que al final es un niño, pero de esto hablaremos en otra ocasión─ que despierta dentro de un barco sin saber muy bien por qué está allí. Suponemos que es una niña pero en ningún momento se le ve el rostro ni tampoco habla, así que lo presuponemos.

      Se intuye que la han capturado o más bien está en un lugar al que no desea pertenecer. Se pone en pie y empieza a recorrer descalza las diferentes estancias del ferry en un scroll lateral en 3D. Su objetivo, sin que nos expliquen nada, es encontrar una salida. Observa que el ambiente que reina en el navío es de una alegría pasmosa: tonalidades grises, suciedad y tripulantes ahorcados.