ARAGAMI 2

El primer Aragami había sido un éxito (más de 600.000 copias vendidas). Estaba cantado que el estudio Lince Works  pensara en una secuela directa. Enseguida se pusieron manos a la obra con la segunda entrega la cual no se rebanaron los sesos en ponerle nombre: Aragami 2.


      Este nuevo título se mueve con el mismo motor gráfico que el anterior (Unity) pero tiene una mejora técnica significativa. El jugador puede ahora saltar cuando quiera, colgarse por varias superficies, pegarse a la pared, usar la espada más arbitrariamente…en definitiva, ahora tiene más libertad de movimiento. Si en el anterior Aragami el salto era contextual (el escenario podía o no dejarnos saltar hasta un lugar muy concreto) ahora nuestro ninja pega unos brincos que no veas. Esto permitió a los desarrolladores dibujar mapas más verticales, aumentando así la sensación de gran dimensión en el entorno. 

ARAGAMI

      Era octubre del año 2016. Se celebraba una importante feria de videojuegos en Barcelona: la Games World Barcelona 2016. Luego pasó a llamarse NiceOne. En esta feria iban a estar presentes importantes figuras de la industria, entre ellas el japonés Katsuhiro Harada (director de la saga Tekken, una de mis preferidas). Iba a realizar una conferencia él mismo en persona a los allí presentes (con traductor, claro). 

      Se le podían hacer preguntas y hasta fotos con él. Ni me lo pensé; me compré un billete de ida y vuelta el mismo día (sin pillar hotel ni nada). En esa feria, llena de juegos shooter que estaban por salir (Battlefield 1, Call of Duty, etc) había stands con pequeños estudios de desarrollo que mostraban sus juegos en los que estaban trabajando. Había mucho talento. Varios me llamaron la atención pero hubo uno por encima de todos: Aragami

SIFU

Sifu es una palabra de origen chino que significa maestro y es el nombre para este fabuloso título beat’em up… ese género olvidado durante los años de vida de Ps3 y Xbox 360 que ahora vuelve a resurgir. Decimos olvidado por el paso de los años sin que apareciera ningún título nuevo de este género. Pocos estudios apuestan por el desarrollo de nuevas IP al estilo de palizas por el barrio, al menos en las consolas de nueva generación actuales. Expertos opinan que el juego que abrió la veda fue el magnífico Street of Rage 4 (2020); un juego respetuoso con el pasado (gráficos 2D) y consciente de las necesidades del público en la jugabilidad actual. El estudio francés Sloclap quiso ir un poco más allá y empezó el desarrollo de un juego beat’em up en atrevidos gráficos 3D. De experiencia para un solo jugador y sin posibilidad de pedir ayuda ni cooperativo online. Un palante de manual.

      Tomaron como referencia películas de acción tipo Jackie Chan: malabares con objetos cotidianos (sillas, botellas, vasos), esquivas, golpes, derribos, agarres… querían que el sistema de lucha fuera como un baile. Hay cambios de plano en momentos de acción, remates, interacción con el entorno ─saltar por sofás, trepar por muros─ etc. El juego Sifu estuvo en desarrollo casi 2 años. En un principio tenían previsto lanzarlo en el 2021 pero finalmente se puso a la venta en febrero 2022. Se nota que exprimieron cada día de teletrabajo en pandemia mundial pues los resultados técnicos son asombrosos. Jugabilidad muy acertada con texturas no especialmente realistas pero cuidadas. Para los que no estén familiarizados con la industria es importante mencionar que pocos estudios se atreven a crear títulos nuevos con un alto componente de innovación por miedo a estrellarse en las ventas. 

LOST IN RANDOM

"¡El azar gobierna!" lema del Reino

Estamos ante uno de esos productos que no se le ha hecho justicia. El esfuerzo de un equipo de desarrollo pequeño por realizar su trabajo, muy resultón, pero que no se corresponde con sus ventas. El equipo de desarrollo Zoink Games (estudio indie) encontró la manera de doparse con la ayuda de EA, su principal distribuidora, que lo agasajó con un nada despreciable presupuesto en la producción del videojuego Lost in Random. Para muchos, un producto desconocido, lanzado en todas las plataformas en Septiembre de 2021, pero que detrás de sí esconde un trabajo artístico impresionante. Incorpora, además,  un sistema de combate único que mezcla acción en  tiempo real con juego de cartas, azar y habilidad, algo difícil de fusionar. Lost in Random es un juego hecho para niños y mayores, aunque alguna escena se las trae y le condena a una PEGI+12. 

      El juego nos narra la existencia de un mundo donde gobierna una reina con cara de pocas amigas en la que hay una norma para todos los residentes: los niños que cumplan los 12 años deben lanzar un dado (sagrado) para saber su destino. Dependiendo del resultado, serán enviados a vivir en una villa u otra siendo la villa más pobre la número 1 y la 6 la más prestigiosa pues quien obtenga ese número se mudará para irse a vivir en el palacio de la Reina, todo un lujo ─o un despropósito─ según se mire. 

SUPERHOT

"─¿Por qué mis enemigos se destruyen cuando los mato? ─. Usuario desconocido jugando al PC 
─¿Por qué asumes que son enemigos?─." IA de ordenador

Los FPS (first person shooter) son un género masificado aunque cada título aporta sus más o sus menos; más armas, nuevas magias, ambientados en guerras pasadas, ambientados en el futuro,…pero hay un juego shooter entre ellos que lo petó por su gran innovación a la hora de jugar: SuperHot.

Superhot es un juego que mezcla el shooter con la habilidad, la estrategia y el puzle…¿cómo se hace esa barbaridad? ´¿Quién cre semejante monstruo? Una gran empresa? Pues no, fue creado por un grupo de amiguetes aficionados a los juegos de disparos usando un motor tan básico como Unity. En febrero de 2013 lo subieron a la red, para que todo el mundo pudiera jugarlo gratuitamente,  y pronto descubrieron la gran recepción que tuvo el proyecto. Finalmente, en Febrero de 2016 lo lanzaron oficialmente el juego terminado para PC y consolas domésticas. Pero,…¿de qué va el juego SuperHot? ¿de qué trata? Vamos a ser sinceros, tanto la línea argumental como el modo de juego es pura adicción.