SUPER MARIO BROS (1985)

SUPER MARIO BROS (1985)… para comprender el éxito de este juego, primero hay que ponerse en antecedentes. Retrocedamos en el tiempo y vámonos al año 1980. La compañía Nintendo intenta introducirse por la fuerza en la industria del videojuego, por aquel entonces muy poco asentada. Estaban intentando captar la atención de los compradores con un juego de matar marcianos (una fórmula muy quemada en esa época). El juego Radar Scope ofrecía un entrenamiento arcade a base de matar marcianos ─trataba de simular la adicción de Space Invaders─ con una especie de pistola pero no tuvo mucho éxito. La empresa había encajado mal su fracaso con el juego Radar Scope aún teniendo componentes originales como su perspectiva y sensación de fondo. La compañía mandó entonces a un jovencísimo Shigeru Miyamoto encabezar un proyecto para dar beneficios a la empresa después de tal batacazo. 

     Debía programar un juego al estilo 'de disparos' lejos de los estereotipos como matar marcianos. Entonces Shigeru Miyamoto propuso desechar la idea de los disparos y crear un videojuego de plataformas al estilo Donkey Kong que tantos éxitos había cosechado. Sin embargo, hacer un planteamiento desde cero y con componentes más complejos. No quería que solo se viera la misma pantalla congelada (como DK) sino que hubieran objetos moviéndose, obstáculos, enemigos e ítems con los que interactuar. La idea era muy atrevida, recordemos que estamos a principio de los 80's. Usaron tecnología scroll horizontal que consiste en un movimiento de desplazamiento lateral de los gráficos 2D a medida que avanza el personaje. Pues aquí tuvieron su primer gran problema: el personaje. 

Carátula original de SMB


El juego necesitaban un personaje, una figura simpática, atractiva y que llamara poderosamente la atención para que la gente comprara el videojuego. Nintendo no tenía mascota y sacarse una de la manga era una tarea complicada. El producto y el protagonista debía gustar a americanos y japoneses por igual para conquistar ambos mercados. Nintendo quiso comprar los derechos de imagen de Popeye el marinero que come muchas espinacas. A los de Nintendo les dieron portazo en las narices al primer movimiento de comprar Popeye. No les quisieron prestar a Popeye ni para hacer acuarelas así que quedó descartado. Se rumorea que lo intentaron con otros personajes animados de la época pero no se sabe cuales. Al ver que la compañía no adquiría los derechos de imagen de ninguno pensaron que lo mejor sería coger uno ya concebido de su propia cosecha. Se acordaron del personaje bigotudo del juego Donkey Kong: Jumpman. El fontanero intrépido que sube rampas para rescatar a una doncella de las manos de un gorila. Su aspecto era tan simplón que incluso que le tuvieron que poner un bigote para diferenciar la cara pixelada. Le cambiaron el nombre de Jumpman a Mario que según dicen las leyendas era el nombre del propietario de las oficinas de Nintendo América el cual tenía muy mala uva con los japoneses. Shigeru Miyamoto ya tenía personaje y ganas de programar no le faltan a este hombre. Cuando lo tuvieron todo a punto, dejaron al joven empleado y su equipo trabajar tranquilos en el proyecto. Fase a fase, dibujando plataformas en cuadrículas de papel a modo de storyboards, el juego fue tomando forma. Miyamoto se empeñó en que las primeras fases y gran parte de ellas tuvieran el fondo azul para llamar la atención aunque eso pusiera el cartucho al límite. El juego salió finalmente un 15 de Septiembre de 1985 en Japón para la consola Famicom (‘Family Computer’ como se le conocía en Japón) de 8 bits. En el mercado americano saldría al mes siguiente para la misma consola conocida en EEUU como NES (Nintendo Entertainment System). 
Donkey Kong (1981) con Jumpman, actual Mario

     El juego era tan divertido que lo petó al momento de salir reventando la lista de productos más vendidos tanto en EEUU como en Japón. Gracias a los beneficios, Nintendo quiso explorar nuevos continentes, distribuyendo consola NES y su juego Mario en Europa dos años más tarde (1987) con igual resultado. La compañía nipona lo tuvo claro; Mario sería, a partir de entonces, la nueva mascota de Nintendo. Suponemos que aquel día, Shigeru Miyamoto (Director) y su amigo Tenzuka (Diseñador) se fueron a beber un aljibe de sake para celebrarlo. Eran programadores jóvenes. Atrás quedaba el fontanero simplón que trepaba sorteando barriles para rescatar a una doncella. Mario tenía ya su propia aventura con su propio enemigo y era la mascota oficial de Nintendo. Quién iba a imaginar que después de este gran videojuego, vendría una saga que a día de hoy no tiene rival en el mundo de las plataformas. Se calcula que el juego Super Mario Bros ha vendido más de 45 millones de copias en todo el mundo.
"Queríamos ver correr a Mario sobre un fondo azul. Exprimimos al máximo la capacidad técnica de NES" (Shigeru Miyamoto, Director y Productor)

Super Mario Bros, el videojuego

Mario recorre mapeados en 2D a lo largo de 8 mundos divididos cada uno en 4 fases. Su objetivo es rescatar a la Princesa Peach de las garras de Bowser, una tortuga endemoniada que escupe fuego y lanza martillos. El juego tiene una dificultad elevada, (¡muy elevada!) pero ajustada, lo que supone un divertido reto pasarse los 8 mundos. A día de hoy, el juego no tiene nada que envidiar con otros juegos de plataforma. Super Mario Bros presenta una mecánica directa y sencilla y resulta tremendamente divertido jugarlo. Es ya un clásico inmortalizado. Se puede jugar en plataformas de NES, SuperNes, emuladores para ordenador, Wii y WiiU.

Los bugs de Super Mario Bros

Super Mario Bros tiene en su expediente uno de los bugs -errores de programación- más famosos de la historia. El Mundo -1 es una fase donde el señor Shigeru Miyamoto no pretendía que los jugadores accedieran pero que estaba allí. Realizando un salto en el momento justo y en un lugar preciso podíamos acceder a este mundo -1 que no tenía otra curiosidad que verlo, ya que no podíamos avanzar en él ni podíamos salir, quedándonos perdidos en los confines de  esta misteriosa mazmorra. En un principio, era una fase de agua dentro del primer mundo pero que finalmente fue descartada. Miyamoto no reparó en quitarla del programa y prefirió ocultarla de la vista de los jugadores aunque unos habilidosos gamers consiguieron localizar su entrada. Cosas de la programación.
Mundo -1
bros
Bug para entrar al Mundo -1




¿Tuvo Super Mario Bros una segunda parte?

     Sí, pero sólo en Japón. El éxito recaudado hizo que Super Mario Bros tuviera secuela llamada Super Mario Bros 2 al año siguiente pero que no salió en Occidente por considerarlo un juego difícil. El juego aumentaba significativamente su nivel de dificultad para complacer a los jugadores japoneses más pros. Ya os advertimos que tiene unas fases tan complicadas que resultan un auténtico infierno jugarlas. En Europa no salió hasta muchos años más tarde conocido como Super Mario Bros; The Lost Levels dentro de la compilación Super Mario All-Stars de Super Nintendo (16 bits). ¿Por qué no salió en Europa antes? según fuentes niponas, la elevada dificultad del juego no era adecuada para los europeos y Nintendo no quiso lanzarlo hasta 1993. Sí que salió otro Mario conocido en Japón como Super Mario USA y para Occidente como Super Mario Bros 2. Este SMB2 versión Europa-América es el Mario que más se desmarca de la serie por su manera de jugar.


La fase Mundo 8-4

     Para finalizar el juego, Mario se adentra dentro del castillo de Bowser donde se encuentra la princesa secuestrada. Dicha pantalla simula un laberinto difícil de resolver si no se conoce bien el camino. Primero, debes entrar en la tubería número 3 siguiendo el orden natural de la pantalla. Aparecerás en un nuevo nivel donde tienes que entrar en la tubería que se encuentra suspendida en el aire. Puedes usar un bloque invisible que hay justo al lado para alcanzar el tubo. Luego, cruza de nuevo el nivel hasta llegar a la tercera tubería que te encuentres y métete dentro. Llegarás a un nivel de agua; crúzalo para llegar finalmente hasta Bowser.
SMB: The Lost Levels. Las pantallas de este juego son una pesadilla. El juego se concebió para satisfacer a los más exigentes No os aventuréis si no tenéis paciencia


¿Qué ocurre si te pasas el juego?

     Nada en especial. El juego te reta a que completes la aventura una vez más, esta vez, con un mayor nivel de dificultad. Son las mismas fases aunque los enemigos se vuelven más rápidos y aparecen más a menudo las balas de cañón que vuelan por la pantalla. También los elevadores se reducen de tamaño además de otros obstáculos. Donde pone el mundo en el que jugamos ahora nos muestra también un asterisco, señal de que le estamos dando otra vuelta al juego.

"Me acuerdo que fue muy divertido trabajar con Super Mario Bros para todo el equipo de programación. Era como montar un puzzle" (Takashi Tezuka, Diseñador)

He visto muchas versiones de Super Mario Bros ¿cuántas hay?

     Si nos referimos a las oficiales, sólo las que han salido para consolas Nintendo, pero para ordenador hay muchas más. Algunos usuarios manipulan el código del programa para crear versiones nuevas -no oficiales- que alteran considerablemente la línea del juego como sus gráficos, sus plataformas, etc... a parte de tener algunos fallos por no estar bien diseñados los niveles. Son los llamados mods -modificadores- los que lo hacen posible. Algunos fans han diseñado pantallas nuevas incluso juegos de Mario enteros. Hay muchísimas versiones. Una de las más peculiares es Super Mario Frustration creado por un usuario fanático de lo difícil. El juego contiene sólo 1 mundo con 4 fases dificilísimas, imposibles de pasarse. Aun así, hay un speedrun en Youtube de un gamer que logra completarlo en 04’30 ¡increíble!
  Super Mario Frustration (no oficial)


Récord Mundial

Un videojugador llamado Kosmic ha conseguido pasarse el juego entero en 4:55 minutos. Consiguió, así, batir el récord de otro jugador experto en speedrunner que superó Super Mario Bros en 4:56 minutos. 


UNA EDICIÓN ÚNICA

     En el año 2010 Nintendo celebró el 25 aniversario de su mascota Mario lanzando una recopilación de todos sus juegos antiguos para la consola Wii, compatible también para Wii U.
SMB de Wii edición especial
    Dentro podemos encontrar un disco donde está el juego Super Mario Bros, Super mario Bros 2, Super Mario Bros: The Lost Levels y Super Mario Bros 3 con gráficos más nítidos y con bugs corregidos. 
También hay la posibilidad de grabar las partidas. Además, dentro viene un libro ilustrado con comentarios de los creadores y un CD con Bandas Sonoras de las canciones más populares de la serie. Imperdonable perdérselo.



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